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Conectando dimensiones: la evolución del diseño en Realidad Virtual

18 marzo, 2024

En el cruce entre la creatividad del diseño y la inmersión de la Realidad Virtual, se forja un nuevo horizonte de experiencias digitales. La Realidad Virtual ha pasado de ser una promesa futurista a una realidad cotidiana, transformando cómo interactuamos con la tecnología y, por ende, cómo diseñamos para ella.

Hoy entrevistamos a Pablo Peralta Ridruejo, diseñador UX/UI en Diario AS y emprendedor en videojuegos VR, para hablar de los desafíos únicos que presenta este medio, hasta las oportunidades sin límites que ofrece.

¿Cuáles son los proyectos que has enfrentado en el ámbito de la Realidad Virtual? 

Si tuviera que destacar los más significativos a lo largo de mi trayectoria serían dos, la creación de una plataforma de educación inmersiva, donde nuestro objetivo se centró en fusionar las clases online y presenciales, proporcionando así una experiencia más envolvente. 

Asimismo, actualmente estoy inmerso en el desafío de desarrollar un videojuego narrativo, para lo cual estoy explorando terrenos poco convencionales y algo complejos. Por el momento no puedo desvelaros más, porque seguimos trabajando en ello, pero tengo muchas expectativas.

¿Cómo es el proceso de crear un diseño espacial en Realidad Virtual? ¿Es la misma metodología de trabajo?

Investigación y testing, pero sobre todo tienes que ser muy meticuloso. Esto incluye desde la disposición de los elementos dentro de la interfaz, hasta el cómo se interactúa con ellos. Hablamos de la tipografía, la iluminación e incluso el sonido. Son aspectos clave que debemos tener en cuenta a propósito de construir una marca coherente que intensifique la experiencia del usuario.

“El diseño de la interfaz en Realidad Virtual es crucial para una experiencia fluida y atractiva.”

Pablo Peralta Ridruejo
Diseñador UX/UI en diario AS

La metodología de trabajo a gran escala se mantiene en su esencia, aunque si bien es cierto que hay ajustes específicos en el diseño y el desarrollo que tienes que realizar al trabajar en realidad extendida. Por ejemplo, necesitas implementar prototipos en 3D en lugar del wireframing tradicional, o considerar la experiencia sensorial, tanto visual como auditiva, dentro de tu Sistema de Diseño. 

¿Cuáles son los desafíos y buenas prácticas en términos de accesibilidad en la Realidad Virtual?

Abordar los desafíos de accesibilidad en Realidad Virtual, no nos engañemos, es todo un reto. No solo tiene implicaciones a nivel técnico, como implementar opciones de movimiento alternativas para prevenir mareos y fatiga, sino también conseguir crear una interfaz sencilla de comprender y navegar para evitar la frustración del usuario, especialmente para personas con discapacidades cognitivas o visuales.

De esta manera, crear interfaces y controles intuitivos que sean fáciles de entender; permitir ajustes de accesibilidad, como controles de movimiento alternativos o subtítulos para personas con discapacidades auditivas; involucrar a personas con diversas habilidades y discapacidades en las pruebas de usabilidad; o proporcionar opciones de dificultad ajustables son algunas de las buenas prácticas que deberían aplicarse para adaptarse a las necesidades y habilidades de los diferentes usuarios.

¿Qué opinas sobre la aparición de las Apple Vision Pro y su impacto en el mercado?

La entrada de Apple en el mercado es un acontecimiento que podría tener un impacto significativo. Aunque es cierto que se perciben mejoras en la ergonomía, tengo ciertas dudas sobre si representan una innovación realmente disruptiva en comparación con otras tecnologías ya existentes en el mercado. Además, el factor económico puede ser una limitación para muchas personas que desean adquirirlas. No obstante, el tiempo nos dirá.

¿Cómo ves la evolución del Diseño de Interacción en Realidad Virtual en el futuro?

En mi visión de futuro, considero que explorar la eliminación de abstracciones y adoptar enfoques inspirados en interacciones del mundo real puede ser valioso y estimulante, aunque este proceso dependerá del equilibrio adecuado entre la inmediatez y el realismo en cada caso específico.

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