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Cuestión de filosofía

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No he podido evitarlo.  Después de leer este artículo en un blog tengo que ponerlo aquí.  Tal como el autor comenta al final, se trata de un indicador de las diferentes filosofías de dos empresas y sus formas de entender el diseño y la calidad.  Dejad vuestros comentarios, por favor.  Ya sabeis lo que yo pienso.

These two remotes, by Apple (left, Apple TV) and Microsoft (right, Xbox 360), do approximately the same things with a few exceptions:

  • The Microsoft remote uses two AA batteries that need to be replaced about every 6 months. The Apple remote uses a single CR2032 that has never needed to be replaced.
  • The Apple remote has 6 buttons. The Microsoft remote has 46, only 15 of which are regularly used for media playback.
  • The buttons on the Microsoft remote are backlit so you can see what they do in the dark. The Apple remote doesn’t have this feature because you never need to look at the buttons after the first minute of use.
  • The Apple remote works from nearly any position in the room with approximate line-of-sight between itself and the front of the Apple TV. The Microsoft remote has the worst reception angle of any remote I’ve ever used (supposedly 90°, ±45°). Mine starts failing consistently at about 22° right of center at a distance of 8 feet, putting it right at the bottom of their specified total radius (~44°). It won’t even work from the right half of the couch.

This is a pretty good indicator of the two companies’ design philosophies and quality goals. And this isn’t even considering the software interface that each remote is respectively controlling.

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La tercera dimensión llega a tu móvil

De mayor quiero ser sueco.  Últimamente todo lo que me gusta viene de ahí.  En Estocolmo tienen su cuartel general los chicos de TAT (The Astonishing Tribe), el estudio de diseño centrado en el usuario que está detrás de los interfaces gráficos de los móviles más avanzados de Nokia, Sony-Ericsson y Samsung entre otros.  Ahora se les ha ocurrido que se puede utilizar la cámara frontal de cualquier móvil 3G para hacerle un eye-tracking 3D al usuario, y utilizar la información resultante sobre la posición de los ojos respecto al móvil para renderizar la interfaz.  Resultado:  lo que percibes cuando miras la pantalla es un espacio tridimensional tras el marco de tu pantalla.  Lo malo es que sólo lo ve así el usuario que está frente al móvil, pero ¿qué más da que el tío que va a tu lado en el metro vea mal tu pantalla?

Hay otros experimentos en marcha que utilizan este mismo principio para conseguir una percepción tridimensional sin necesidad de equipos especiales, gafas polarizadas, etc.  Algunos son muy de andar por casa, pero el resultado es realmente impactante.  Os dejo un enlace para que veais lo que se puede hacer con el mando de la Wee y un poco de ingenio.

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Test de usabilidad para Scrum

Desde hace algún tiempo Redbility se ha visto involucrado en desarrollos de proyecto gestionados mediante metodología Scrum. Como sabéis estas metodologías resultan muy dinámicas y ofrecen resultados bastante satisfactorios.

Sin embargo, exigen ciertos cambios en los equipos que vienen trabajando en desarrollo de proyectos con metodologías de desarrollo secuenciales o por hitos tradicional.

Del mismo modo exigen cambios en la manera en que la Investigación de la Experiencia de Uso se integra en este tipo de proyectos.

Esperar a contar con una maqueta lo suficientemente completa como para poder hacer un tests es inviable en este tipo de casos, ya que posiblemente arrojara mejoras en funcionalidades cerradas meses atrás. Por lo tanto las funcionalidades previstas en cada sprint se verían alteradas.

Redbility Research se ha visto enfrentada con este problema ya que los líderes de este tipo de proyectos suelen ser conscientes de la importancia de la usabilidad y la experiencia de uso para el éxito de sus proyectos. Por eso hemos desarrollado una forma de acceso al Test de Usabilidad que facilita su integración en procesos de desarrollo tipo Scrum.

Se trata de Usability Omnibus. Mensualmente se realiza un Test de Usabilidad (con eye tracking como todos los que realiza Redbility Research) en el que los clientes pueden contratar individualmente tareas específicas. Con esto es posible contrastar 1 ó 2 funcionalidades de manera aislada cada mes.

Así los desarrollos tipo Scrum pueden incorporar investigación de usabilidad de alcance (pruebas de usabilidad + eye tracking + evaluación de la pregnancia + evaluación del impacto publicitario) con captación de usuarios profesional y con resultados de peso.

Y a un precio realmente competitivo, claro.

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