Archivo para 'Tecnología'

Caminando Arco

Efímero, azaroso, una relación de amor entre la ciencia física y el arte…tan sólo algo de lo que vimos, tan sólo una parte de lo que sentimos al recorrer los pabellones de Arco.

Hambrientos de innovación y sorpresa, nos topamos con un mix indefinible.  Para nosotros no era ni mejor ni peor que otros años, sencillamente porque algunos nunca habíamos ido, otros no recordaban las anteriores incursiones y otros huían de comparaciones odiosas en las que el presente siempre sale perdiendo.

Iphone en mano, nuestra amiga Carol (con su belleza fusión entre Juliette Binoche y Audrey Tautou -Amelie) intentó capturar los instantes más impactantes. Compartimos con vosotros algunos de ellos…

y destacamos por originalidad el toro realizado por un artista coreano completamente en base a neumáticos, el gran elefante que casi no había en el stand de la galería argentina Ruth Benthacar, la ingeniosa idea de utilizar un caracol para enviar e-mails a través de receptores colocados en sus antenas, el software sensorial colocados sobre un panel de petalos de madera que reproducían la figura de quien se paraba frente a él…

Además de otras manifestaciones muy científicas en las que fenómenos físicos son capaces de transformarse en auténticas bellezas artísticas.

 

Tacita a tacita

Faltan unas horas para que Apple nos vuelva a asombrar con sus creaciones y nos llene la vida de ansiedad, angustia y desesperación por no poder tenerlas todas.  Mientras esperamos os dejo una infografía de GigaOM que explica de una forma muy sencilla cómo ganar 250 millones de dólares al mes con las aplicaciones del AppStore.

Dedicado a todos aquellos que hace unos años decían que el sistema de microprecios sería un fracaso.

The AppStore Economy

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“Red-Dialogando”

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¿Recuerdas cuando se pensaba que el mundo se llenaría de naves espaciales, comeríamos alimentos en polvo y nuestros trajes serían de material brillante? ¿Cuando todo sería posible hacerlo sirviéndote de la tecnología porque ésta sabría exactamente lo que quieres? Pues en cierta medida ese mundo ha llegado… las naves espaciales son sustituidas por vehículos “inteligentes”, ahora compramos spaguetti en polvo que por arte de magia se convierten en dos platos de carbonara acompañados de quesos con bífidus y distintos tipos de huevos (tamaño M, L y XL, de granja, de campo, con Omega3…), los trajes no sólo son de material brillante sino que además son de material ecológico y la tecnología inteligente ya está aquí.

Es indiscutible la revolución social de los 90´s con la extensión de Internet, la del 2000 con la Web 2.0 y a partir de hoy la de la Web 3.0. Con la primera logramos romper el tiempo y el espacio. Gracias a la segunda tod@s tenemos la oportunidad de crear contenido libre estableciendo una relación bidireccional donde no sólo es la industria, empresa, medio de comunicación… el que mayoritariamente crea contenidos, sino que además de su supeditación a las necesidades y expectativas del usuario, es éste el que aporta información y en definitiva contenido, el que conversa, decide y promueve, el mejor difusor…

Pues bien, como “no hay 2 sin 3″, está llegando la tercera revolución: la Web 3.0.  Si hoy el usuario ha de especificar mucho lo que quiere obtener de un buscador, mañana sólo tendrá que “conversar con él”.

Estableceremos una “amistad” con nuestro ordenador de modo que sabrá lo que nos gusta y lo que no, por eso nos mostrará lo que queremos y nos gusta, que por qué: porque podrá interpretar el significado del las páginas.

Aunque nosotros no hemos diseñado toda esta nueva filosofía de vida, sí hemos diseñado la manera en cómo actuar en ella para conocerla, manejarla y predecir. Sabemos que esa conversación entre ordenador (y no sólo ordenador, sino PDA`s, dispositivos móviles…) se sustenta en una compleja red de comunicaciones, la cual sólo es posible a través de estándares de significado, de definiciones de grupos de usuarios con intereses comunes…y esto a su vez sólo es posible con un amplio conocimiento y seguimiento de los usuarios.

Y es aquí donde cada uno de nosotros puede intervenir. Los significados son resultados de consensos y como tal surgen de multitud de ideas.

Es inviable elaborar estándares sin conocer la imagen y el significado que para los usuarios tiene un determinado producto o servicio, la satisfacción con la forma en la que se muestra y se emplea… Si se les pregunta, ellos hablan y al escucharles se aprende el qué, cómo, por qué y para qué. Así se elaboran los esquemas de pensamiento, las asociaciones de imágenes y conceptos, así es como se elaborarán los estándares de significado. ¿No te parece interesante comenzar a elaborar los que te definen?.

Y no sólo para saber qué opinan de tí, sino que también te pueden ayudar a saber cómo orientar tus campañas publicitarias. ¿Acaso no es mejor emplear conceptos creados por tus usuarios?. Es más, no debemos caer en la desidia de  “lo cool”, esto es, no por haber invertido millones en campañas de imagen y publicidad novedosa significa que se trate de una ecuación exacta. Ocurre en numerosas ocasiones que todo el presupuesto se nos va en esas “coolacciones” y nos olvidamos de – nosotros creemos que lo más importante -  si se está captando esa imagen o no, si se está percibiendo de forma positiva o no, lo que se dice de nosotros ya sea en comunidades o blogs como en otro tipo de Redes Sociales…

Si lo que se pretende es crear un Internet que conozca a la persona y que se adapte a ella, ¿conoces tú a tus usuarios? y ¿a tu site?, ¿te adaptas tú a ellos?… ¿Por qué no formas parte del futuro ya presente?

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P120 Fighter Combat

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Confederate es una de esas marcas que uno se pregunta de qué viven.  Fabrican pequeñas tiradas de motos que casi nadie puede permitirse, y muy diferentes del tipo de moto que suele gustar al que sí puede permitírselas.  Este año han presentado esta bestia parda que, además de unas prestaciones de escándalo, tiene un diseño muy muy muy chulo.

La empresa asegura que la ergonomía se ha cuidado mucho, aunque viendo ese asiento no termino de creérmelo.  De todas formas ¿a quién le importa el asiento cuando puedes tener esto aparcado junto a la puerta del curro?

Es vuestra por 110.000 dólares.  Más info, fotos y vídeos aquí.

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Adios a los cables con WiTricity

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En el siglo XIX Nikola Tesla se quedó sin dinero a mitad de una investigación con la que pretendía demostrar la viabilidad técnica y económica de una forma inalámbrica de transmitir energía eléctrica.  El pobre hombre tenía el sueño de una electricidad gratuita y universal, y además sin cables.  Hace un par de años unos investigadores del MIT recogieron su legado y llevaron a buen término el experimento.  A tan buen término que ahora han puesto en marcha una empresa, WiTricity, con la que esperan comercializar el invento en un año y medio.

Durante la Conferencia TED Global 2009 en Oxford  (Reino Unido) el CEO de la empresa Eric Giler mostró sus planes para lograr que la energía inalámbrica llegue a todos.  Mostró un sistema de carga inalámbrica que puede alimentar un móvil o bien  una televisión de pantalla plana. Este sistema podría sustituir un sinnúmero de kilómetros de cable de alimentación y un buen montón de baterías desechables.

Basada en la inducción magnética usa ondas electromagnéticas (“resonancia”) de baja frecuencia (10Hz) para transmitir energía de un lugar a otro a través de una bobina en cada extremo.

Cada una de las bobinas está diseñada para tener la misma frecuencia de resonancia. La energía que llega a la bobina receptora convierte las ondas en el voltaje necesario para  cargar de manera automática los gadgets, de forma que nunca habrá necesidad de conectarlos a un enchufe.  La energía se transfiere a través de campos magnéticos por lo que no hay peligro o interferencia con otros dispositivos (eso dicen…)

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Cuestión de filosofía

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No he podido evitarlo.  Después de leer este artículo en un blog tengo que ponerlo aquí.  Tal como el autor comenta al final, se trata de un indicador de las diferentes filosofías de dos empresas y sus formas de entender el diseño y la calidad.  Dejad vuestros comentarios, por favor.  Ya sabeis lo que yo pienso.

These two remotes, by Apple (left, Apple TV) and Microsoft (right, Xbox 360), do approximately the same things with a few exceptions:

  • The Microsoft remote uses two AA batteries that need to be replaced about every 6 months. The Apple remote uses a single CR2032 that has never needed to be replaced.
  • The Apple remote has 6 buttons. The Microsoft remote has 46, only 15 of which are regularly used for media playback.
  • The buttons on the Microsoft remote are backlit so you can see what they do in the dark. The Apple remote doesn’t have this feature because you never need to look at the buttons after the first minute of use.
  • The Apple remote works from nearly any position in the room with approximate line-of-sight between itself and the front of the Apple TV. The Microsoft remote has the worst reception angle of any remote I’ve ever used (supposedly 90°, ±45°). Mine starts failing consistently at about 22° right of center at a distance of 8 feet, putting it right at the bottom of their specified total radius (~44°). It won’t even work from the right half of the couch.

This is a pretty good indicator of the two companies’ design philosophies and quality goals. And this isn’t even considering the software interface that each remote is respectively controlling.

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La tercera dimensión llega a tu móvil

De mayor quiero ser sueco.  Últimamente todo lo que me gusta viene de ahí.  En Estocolmo tienen su cuartel general los chicos de TAT (The Astonishing Tribe), el estudio de diseño centrado en el usuario que está detrás de los interfaces gráficos de los móviles más avanzados de Nokia, Sony-Ericsson y Samsung entre otros.  Ahora se les ha ocurrido que se puede utilizar la cámara frontal de cualquier móvil 3G para hacerle un eye-tracking 3D al usuario, y utilizar la información resultante sobre la posición de los ojos respecto al móvil para renderizar la interfaz.  Resultado:  lo que percibes cuando miras la pantalla es un espacio tridimensional tras el marco de tu pantalla.  Lo malo es que sólo lo ve así el usuario que está frente al móvil, pero ¿qué más da que el tío que va a tu lado en el metro vea mal tu pantalla?

Hay otros experimentos en marcha que utilizan este mismo principio para conseguir una percepción tridimensional sin necesidad de equipos especiales, gafas polarizadas, etc.  Algunos son muy de andar por casa, pero el resultado es realmente impactante.  Os dejo un enlace para que veais lo que se puede hacer con el mando de la Wee y un poco de ingenio.

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El mando a distancia del futuro… no existe!

¿Estás harto de perder el mando a distancia de la tele?  ¿No soportas el tacto gomoso de sus botones?  ¿Cansado de pelear con tu esposa e hijos por el control?  Ahora todo eso se acabo.  Ya está aquí CANESTA!!

El vídeo parece un anuncio de teletienda, pero es la presentación de una tecnología bastante probada y que sobre la que Sony está trabajando simultáneamente.  Canesta es una compañía californiana con varias patentes construidas sobre las posibilidades de un chip de proceso de datos 3D para establecer nuevas formas de interacción hombre-máquina que no dependan tanto de aparatos externos como mandos a distancia, ratones o teclados.  Es decir, interacciones más naturales -aunque a esto habría que añadir lenguaje natural para que la interacción sea realmente sencilla-.  De momento, el primer producto comercial es un aparatito conectable a cualquier televisor y que permite hacer lo que veis en el video: manejar la tele sin mando.  Pero también tienen sistemas para el navegador del coche, para el PC, etc…  Como os decía Sony ha presentado algo parecido esta semana para la PS3.

Sinceramente, no entiendo como esto está tardando tanto en llegar.  Interacción natural ya!

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Test de usabilidad para Scrum

Desde hace algún tiempo Redbility se ha visto involucrado en desarrollos de proyecto gestionados mediante metodología Scrum. Como sabéis estas metodologías resultan muy dinámicas y ofrecen resultados bastante satisfactorios.

Sin embargo, exigen ciertos cambios en los equipos que vienen trabajando en desarrollo de proyectos con metodologías de desarrollo secuenciales o por hitos tradicional.

Del mismo modo exigen cambios en la manera en que la Investigación de la Experiencia de Uso se integra en este tipo de proyectos.

Esperar a contar con una maqueta lo suficientemente completa como para poder hacer un tests es inviable en este tipo de casos, ya que posiblemente arrojara mejoras en funcionalidades cerradas meses atrás. Por lo tanto las funcionalidades previstas en cada sprint se verían alteradas.

Redbility Research se ha visto enfrentada con este problema ya que los líderes de este tipo de proyectos suelen ser conscientes de la importancia de la usabilidad y la experiencia de uso para el éxito de sus proyectos. Por eso hemos desarrollado una forma de acceso al Test de Usabilidad que facilita su integración en procesos de desarrollo tipo Scrum.

Se trata de Usability Omnibus. Mensualmente se realiza un Test de Usabilidad (con eye tracking como todos los que realiza Redbility Research) en el que los clientes pueden contratar individualmente tareas específicas. Con esto es posible contrastar 1 ó 2 funcionalidades de manera aislada cada mes.

Así los desarrollos tipo Scrum pueden incorporar investigación de usabilidad de alcance (pruebas de usabilidad + eye tracking + evaluación de la pregnancia + evaluación del impacto publicitario) con captación de usuarios profesional y con resultados de peso.

Y a un precio realmente competitivo, claro.

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Parece “Turismo de Grecia”, pero es… Bing!

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Ya podemos disfrutar de la beta de Bing, el  nuevo buscador de Microsoft que sustituye al inútil “Live Search”.  Todavía tendremos que esperar para confirmar si esta nueva criatura tendrá alguna oportunidad contra el omnipresente Google, o si por el contrario terminará sus días más pronto que tarde junto a su hermano mayor.  De momento parece que funciona.  El esquema de la página es idéntico al de Google, y los resultados para las búsquedas que he estado haciendo son bastante buenos -es decir, bastante parecidos a los de Google-.  La principal diferencia está en el aspecto.  Varios toques de JavaScript ayudan a no ver en pantalla información que no te interesa, hasta que pasas el cursor por el lugar adecuado.

Y esa foto de las islas griegas va a quedar preciosa como página de inicio de tu navegador!

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