Archivo para junio, 2009

Shortcuts. Gran invento

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El diseño de interacción se encarga de dar forma a los comportamientos que relacionan a las personas con sus chismes interactivos (interactuables). Estas relaciones pueden ser simples, como subir el volumen del Ipod, o complejas, como programar un sistema de riego automático. También pueden ser públicas o, como en el caso de los shortcuts, privadas.

Los shortcuts (atajo de teclado para los “atajos de teclado”) son una ayuda incalculable para todos los que trabajamos con ordenadores y por eso os propongo que hagamos una lista con los “mejores” shortcuts, ya sean del sistema o específicos para un determinado programa.

Ctrl + shift + c (Adobe Photoshop) copia, en un área seleccionada, la información de todas las capas, no sólo en la que te encuentras. No hay necesidad de acoplar…

Ctrl + f (Adobe Illustrator) Pega el objeto copiado/cortado en su lugar de origen.

Animaos con los shortcuts…

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Rediseños de logos

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Hace unos días se han presentado las nuevas imágenes corporativas de sendas marcas. La de Osborne tiene su punto moderno, casi me atrevería a decir que cool, pero la de Packard Bell…, mmm, no sé no la termino de ver.

Casi me recuerda a este rediseño de cuando Adidas cambió su logo, aunque gracias a Lennon, supieron rectificar a tiempo y el nuevo lo dejaron para su sección Performance y el antiguo para Originals.

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BON IVER Lump Sum

Bueno, aquí os dejo esta perlita. Los pelos de punta.
Del album “For Emma, forever ago”. Imprescindible.

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Un artista con arte

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Me he quedado un poco frío al ver lo que hace el señor Brock Davis. Los vellos como escarpias.
Clase.

Su web

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Otro evento más p´al veranito

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Un evento más en el que poder juntarnos a hablar de nuestras cositas y pareceres (… pues tú te pareces a este, y tú a este otro…)
Fijo, fijo, que algo aprendemos. Entre los destacados, Mariscal, Trochut, Pati Núñez, Albert Folch o yo, qué quizá vaya también.

Esta es la web de la organización

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El mando a distancia del futuro… no existe!

¿Estás harto de perder el mando a distancia de la tele?  ¿No soportas el tacto gomoso de sus botones?  ¿Cansado de pelear con tu esposa e hijos por el control?  Ahora todo eso se acabo.  Ya está aquí CANESTA!!

El vídeo parece un anuncio de teletienda, pero es la presentación de una tecnología bastante probada y que sobre la que Sony está trabajando simultáneamente.  Canesta es una compañía californiana con varias patentes construidas sobre las posibilidades de un chip de proceso de datos 3D para establecer nuevas formas de interacción hombre-máquina que no dependan tanto de aparatos externos como mandos a distancia, ratones o teclados.  Es decir, interacciones más naturales -aunque a esto habría que añadir lenguaje natural para que la interacción sea realmente sencilla-.  De momento, el primer producto comercial es un aparatito conectable a cualquier televisor y que permite hacer lo que veis en el video: manejar la tele sin mando.  Pero también tienen sistemas para el navegador del coche, para el PC, etc…  Como os decía Sony ha presentado algo parecido esta semana para la PS3.

Sinceramente, no entiendo como esto está tardando tanto en llegar.  Interacción natural ya!

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Test de usabilidad para Scrum

Desde hace algún tiempo Redbility se ha visto involucrado en desarrollos de proyecto gestionados mediante metodología Scrum. Como sabéis estas metodologías resultan muy dinámicas y ofrecen resultados bastante satisfactorios.

Sin embargo, exigen ciertos cambios en los equipos que vienen trabajando en desarrollo de proyectos con metodologías de desarrollo secuenciales o por hitos tradicional.

Del mismo modo exigen cambios en la manera en que la Investigación de la Experiencia de Uso se integra en este tipo de proyectos.

Esperar a contar con una maqueta lo suficientemente completa como para poder hacer un tests es inviable en este tipo de casos, ya que posiblemente arrojara mejoras en funcionalidades cerradas meses atrás. Por lo tanto las funcionalidades previstas en cada sprint se verían alteradas.

Redbility Research se ha visto enfrentada con este problema ya que los líderes de este tipo de proyectos suelen ser conscientes de la importancia de la usabilidad y la experiencia de uso para el éxito de sus proyectos. Por eso hemos desarrollado una forma de acceso al Test de Usabilidad que facilita su integración en procesos de desarrollo tipo Scrum.

Se trata de Usability Omnibus. Mensualmente se realiza un Test de Usabilidad (con eye tracking como todos los que realiza Redbility Research) en el que los clientes pueden contratar individualmente tareas específicas. Con esto es posible contrastar 1 ó 2 funcionalidades de manera aislada cada mes.

Así los desarrollos tipo Scrum pueden incorporar investigación de usabilidad de alcance (pruebas de usabilidad + eye tracking + evaluación de la pregnancia + evaluación del impacto publicitario) con captación de usuarios profesional y con resultados de peso.

Y a un precio realmente competitivo, claro.

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Olores de la infancia

El olfato es uno de los sentidos más potentes. Su rápida asociación emocional se está explotando, desde hace ya algunos años, en el mundo del branding. Nuestra memoria de olores es muy amplia y cada aroma está asociado emocionalmente a la primera vez que se percibió, por eso un determinado olor no va a gustar a todo el mundo.

Os invito a que penséis (y sintáis) algún olor de vuestra infancia, cuando teníais 8-10 años y lo reflejéis en este post. Pueden ser agradables o no.

Yo recuerdo claramente, y con cariño, el olor de las vacas de mi abuelo. Cuando estaba ordeñando por la noche y mi abuela nos mandaba a la cuadra para darle conversación y que no se durmiera. Recuerdo el olor y el calorcito de los animales…

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El tema wonder, fabuloso

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Este maravilloso invento de la humanidad hace imaginar las cosas inimaginables…, y así lo demuestran en su última campaña.
Impresionante Wonderbra.

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Dezeen

dezeen

Dezeen es uno de mis blogs favoritos sobre diseño industrial y arquitectura, y ahora también es uno de los seis más interesantes para la revista Neo2.  Con más de 650.000 visitas mensuales se ha convertido en uno de los sitios de referencia para hablar de estas cosas y saber lo que fue, lo que es y, sobre todo, lo que será.

Echadle un vistazo porque de verdad que merece la pena, en forma y contenido:

www.dezeen.com

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